Augmented Reality – Virtual Reality
Die Erschaffung einer künstlichen (künstlerischen) Welt
Wer in der kybernetischen Dali-Ausstellung im IDEAL Centre d‘Arts Digitals in Barcelona war, konnte auf eindrucksvolle Weise Virtual Reality erleben. Man bekommt eine VR-Brille aufgesetzt und befindet sich augenblicklich in einer anderen, in diesem Fall künst-lerischen Welt, in der man sich frei bewegen und agieren kann.
Mit Hilfe der VR-Brille kann man sich in eine andere, eine virtuelle Welt begeben, einen anderen Ort erforschen, ein anderes Zeitalter erkunden oder als eine andere virtuelle Person agieren.
Doch was ist eigentlich im Unterschied zu Virtual Reality (VR) die Augmented Reality (AR)?
Unter Augmented Reality, auf Deutsch „Erweiterte Realität“ versteht man das Hinzufügen oder Einblenden von digitalen Inhalten in die reale Welt, bzw. in das analoge Leben. Man verwendet dazu eine Kamera, das Handy oder spezielle Bril-len. In das reale Umfeld werden dabei zusätzliche Bilder oder Informationen eingeblendet. Das bekannteste Beispiel ist hier wohl das Spiel Pokemon Go, bei dem man mit dem Han-dy durch die Gegend läuft, wo einem dann Pokemons er-scheinen, die man dann im Handy fangen kann.
Augmented Reality wird aber auch in der Werbung genutzt, zum Beispiel von Möbelhäusern oder Kücheneinrichtern. Man kann dann mit Hilfe von AR sehen, wie ein Sofa im eige-nen Wohnzimmer aussehen würde, oder eine Küche in den eigenen Räumen planen.
Auch beim Autofahren wird AR in der Zukunft eine wichtige Rolle spielen. Schon jetzt arbeiten einige Hersteller damit, indem auf die Windschutzscheibe beim Fahren zusätzliche Informationen projiziert werden, wie z.B. die Bezeichnung der Gebäude, an denen man vorbeifährt.
Virtual Reality ist die Erweiterung von Augmented Reality. Hier wird mittels einer speziellen Hard- und Software eine künstliche Wirklichkeit erzeugt. Man benötigt dazu eine spezielle Brille, die VR-Brille. Diese kann mit Hilfe von zwei Displays, die künstliche Bilder darstellen, und einer damit gekoppelten Sensorik, die die Lage und Position des Kopfes des Brillenträgers erfasst, eine Virtuelle Realität erzeugen. Der Mensch, der die Brille trägt, hat dann das Gefühl, in die-ser Welt präsent zu sein und in ihr handeln zu können. Das kann sehr erschreckend sein und manchen Menschen wird dabei auch übel oder sie bekommen Ängste wie in der Reali-tät, z.B. Höhenangst. Sehr empfindliche Personen sollten damit daher vorsichtig umgehen.
Virtual Reality wird neben einem schon umfangreichen An-gebot an Spielen auch für virtuelle Erfahrungen benutzt. Man kann damit z.B. virtuell einen Berg besteigen oder erfahren, wie es ist, in die Tiefsee zu tauchen. Zurzeit wird daran gear-beitet, diese Technologie auch zur Simulation im Training für Astronauten, Piloten und Soldaten einzusetzen oder sie zur Schulung von Operationen für Chirurgen zu verwenden. Viele andere mögliche Einsatzfelder werden sich noch fin-den.
Die Gefahr, sich in dieser virtuellen Welt zu verlieren und dann in der realen Welt nicht mehr zufrieden zu sein, sollte man aber im Auge behalten. Denn es kann süchtig machen, in andere künstliche oder künstlerische Welten abzutauchen und dies nicht nur im Traum.
Von Birgit Carls-Eisenberg, April 2023
Schlagwörter: Moderne Welt